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第二章 有面板的自信(2/7)

作者:比那茗居团子
人的属性平均值在50,初入游戏的11岁属性平均值则在30。

与游戏中的不同,很多功能都被直接砍掉了,比如说充值入口,还有坐骑,家族诸如此类,背包,商店,随机抽奖倒是仍然保留着。

幸运硬币就是随机抽奖,一枚代表着一次,现在夏尔就有两枚,也就是有两次可以抽奖的机会。

硬币的获得并不困难,升级会随机获得,打怪也会随机掉落,任务有可能会获得,甚至开宝箱也有可能获得。

之所以获得方式怎么简单,是因为抽奖的奖池里面也没啥好东西,这就是个彩蛋奖池,凡是某企鹅有版权的它都给扔了进去,好东西肯定有,但基本抽不出来,抽出来的都是些彩蛋性质的小玩意。

比如说蟑螂堆馅饼,一张昆特牌。。

面板的风格也发生了改变,大致就是。。从精美的游戏建模,变成了朦胧的,仿佛印在长卷羊皮纸上的光幕。

虽然功能和外表出现了很大的改变,但是整个面板的核心仍然没有多少变化,夏尔仍然可以用的很顺手。

而不出意外,呃。。他这就是一个初始的白板号,什么都没有,并且还是他不知道开局背景选的是什么的那一种初始号。

为了快速融入剧情,玩家可以从几个开局初始背景中选择一个。

比如普通巫师家庭的后代,这会随机赠予玩家一些特殊的魔法,随着年龄增长而逐渐的解锁。

或者是寄宿剧情人物的家庭,如韦斯莱家庭,格兰杰一家人,甚至是波特家和斯内普的家中,这会大幅提升较高的,与相关人物的初始友好度。

又或者食死徒后代,普通家庭等等等。。

开局有很多,但因为完全不知道这个白板号是从哪来的缘故,夏尔并不知道创建它时选择了什么开局,不过凭借经验,夏尔判断自己很有可能是一个普通家庭开局,因为这个房子的格局他见过,还有装备栏中的那个项链。

在普通家庭开局中有一个父母不在,被母亲的妹妹,未婚的安德莉亚阿姨收养的开局。

房间的格局便是这样,而那个项链,则是父母留给他最后的思念,一家人的照片被镶嵌在项链的挂坠中。

普通家庭的开局虽然没有家传的特殊小魔法,也没有剧情人物初始友好度,但是却有着较大的自由度。

也就是地图权限。

当然,这是游戏中的用途,但是换到现实世界。。所谓的地图权限有什么用,夏尔暂时还不知道有什么变
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