时木材也累积到了20单位,植物纤维8个单位。>
回到基地,灌了几口凉水,又给在周围执勤巡逻的奥利奥送去一份后,苏摩开始打量设计排水。>
现在避难所里还没有污水处理管道,上厕所都是在户外草草解决,所以一时半会不用考虑避难所的污水怎么接出来。>
安全屋在放置后,略微改变了山丘地形。>
变成了一个缓坡式的设计。>
按照常理来说,基本不会有正常的排水困扰。>
不过这种地形,最容易形成坑洼,大雨的情况下,在避难所地基下方形成湖泊状的积水,长此以往下来,潮湿以及水压就会损害避难所的结构稳定。>
何况是酸雨,更会腐蚀周围的地貌,变得寸草不生,不利于基地的后续发展。>
“简单的排水渠还不够,我需要挖一个能够将水一下引出去的地形,最好是能将水引到四五百米外”>
在脑子里大体规划了一下路径后,苏摩开始干活。>
好在这个世界用游戏面板打造出来的铲子具有一定的辅助作用,只要稍微一点力就能带起一片土地。>
饶是如此,足足挖了三四个小时到了黄昏时,排水渠才挖出去五十米出头。>
三道像是挠痕一样的排水渠,歪歪扭扭,没有水泥混凝土固定,显得松垮无比。>
但是效果却是可以肯定的。>
内心呼唤生存系统,苏摩定眼往挖出来的排水渠看去。>
【简易排水设施】>
升级方向一:加固设施,改变材质,使得排水效率大大提升,需要生存点(150)>
升级方向二:采用地下埋管排污,效率更高,且更加隐蔽,不易被破坏,需要生存点(550)>
介绍:不要想着用这个排水渠过弯,我保证,你会陷进去的!>
“试着放入一单位石料看看”>
打量着系统给出的两条路,苏摩拿出一单位的石料,堆在排水渠上。>
果然,系统给的升级方向一,降低了3点需求。>
描述也变成了:>
升级方向一:采用石质加固,增加排水效率,增加耐用性,且不易被腐蚀,需要生存点(147)>
背包里足足有200单位石材,这东西便宜,苏摩也不心疼。>
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